EB Model 3, version 3.42a du 08 Juillet 1999
22 Juin 1999
.Un mois déj… que je n'ai pas touché … EB Model
3. Et oui, des fois, je sature un peu... Enfin, voici enfin
quelques truc nouveaux. Donc, dans la fenêtre
Textures, le bouton "Sélection" a disparu. En fait,
maintenant, les opérations sur sélection multiple
se font automatiquement. Si la sélection multiple est
présente, c'est elle qui reçois les infos, et tous
les objets qui la comprennent. Sinon, et bien c'est l'objet
actif.
25 Juin 1999
.Une nouvelle entrée de menu apparaît dans le menu
fichier. Elle permet de charger en mémoire trois images
BITMAP au format IMG monochrome. Ces trois images
correspondent aux vues de face, droite et dessus. Elles seront
placées en fond des vues correspondantes et
inversées automatiquement pour les vues de dos, gauche et
dessous. Cela permet de reproduire en 3D des dessins
réalisés en 2D.
.Cette nouvelle possibilité est associée … une
icône dans la fenêtre OUTILS. Cette
icône se trouve tout en bas de la fenêtre et est
marquée par la lettre 'F'. Elle est une bascule
entre le mode d'affichage des images et le mode de non affichage
des images. De ce fait, vous pouvez très bien avoir les
trois images en mémoire et ne pas les voir …
l'écran.
.Bien sur, ces images ne suivent pas encore le zoom. Mais, j'y
travail.
27 Juin 1999
.Allez, on continue... pour paramètrer la caméra ou
les sources de lumière, vous savez déjà
qu'un simple double clique sur l'objet désiré dans
la fenêtre de vue le permet. Maintenant, pour éviter
de trop fatiguer vos doigts et votre bouton gauche de souris, un
simple clique droit sur l'objet permet la même chose. Cela
fonctionne aussi, bien sur, pour la modification d'objet.
.Ah! si, j'ai aussi ajouter dans le ressource le numéro
corresponant … la qualité de RAY TRACING dans le
popup. Cela évite d'avoir … compter … chaque fois. De
plus, au sujet des sources de lumière, j'ai modifié
le dessin de l'objet les représentant lorsqu'elles sont
des lumières ponctuelles (qui éclairent dans toutes
les directions). A vous de me dire ce que cela donne
graphiquement.
29 Juin 1999
.Toujours … propos des images de fond et après en avoir
discuté avec Philippe DROUET, téchnicien de
maintenance de week end de l'usine ou je suis gardien de
sécurité, il est apparu que les seuls trois images
déj… définies par moi ,n'étaient pas
suffisantes pour définir un objet sous tous les angles.
C'est pourquoi j'ai ajouté les trois autres vues. Donc, au
total, les six vues sont importables au format IMG
monochrome et visible en fond d'écran. Mais, au cas ou
seul les trois vues FACE, DROITE et DESSUS
sont chargées, alors tous ce passe comme expliqué
plus haut.
.Pour le fun, si vous allez dans les paramètrages, vous
pourrez changer le look des boutons 3D de l'interface.
Vous avez le choix de six dessins différents. A vous de
choisir celui que vous préférez.
30 Juin 1999
.Plus pour la facilité de travail que pour le fun, j'ai
revu entièrement la gestion des carreaux de Bézier
à la souris. Tout d'abord, le quadrillage des points de
contrôles est présent à l'écran et
seul un point de contrôle est affiché
réellement. Par un clique gauche maintenu sur ce point, il
est possible de le déplacer. Un clique droit lui permet
d'entrer dans la fenêtre de définition du carreaux.
Un clique gauche rapide sur un point de contrôle non
affiché permet de le placé en point de
contrôle actif. Et ensuite de pouvoir le déplacer.
Mais, me direz-vous, si deux points se chevauchent... Et bien,
clique droit ou gauche, mais avec une touche 'SHIFT'
maintenue enfoncée et vous activez le point de
contrôle suivant...Et cela en boucle. Arrivé au 16
ième point, c'est le premier qui revient.
.De plus, chaque point de contrôle peut avoir un
père parmis les points de contrôle des autres
carreaux. Cela permet de créer des objets complexes
formés de plusieurs carreaux et de les gérer
à la souris comme si il s'agissait d'un seul et même
objet. En résumé, EB Model 3, dispose
maintenant d'une pseudo gestion des NURBS. Et oui,
même avec P.O.V. c'est possible.
02 Juillet 1999
.En ce qui concerne les images de fond, la routine de chargement
accepte des largeurs quelconques. Mais, pour de meilleurs
résultats, je vous conseil de d'abord modifier vos images
pour qu'elles aient une largeur multiple de 16. De plus, c'est
vous qui avez la charge de centrer vos images pour que les vues
correspondent les unes par rapport aux autres. Pour l'exemple du
Mirage F1, cela ne m'a demandé que quelques minutes
et voici le résulat :
.Pour mieux travailler les carreaux de Bézier, pour
changer de point de contrôle actif, le shift gauche
permet de passer au suivant, et le shift droit permet de
revenir au point précédent.
.Olivier BLANC m'ayant prévenu que sur MAC
le système de chemin était incompatible avec mes
scripts, j'ai modifié les appels d'include dans le script
principal. J'espère que cela fonctionnera.
08 Juillet 1999
.Bien, puisque le CD Rom de PROMETHEE prend le pas sur le
reste voici une version pas tout à fait terminé de
EB Model 3 mais qui tourne enfin sous MagiC PC. Et
oui, j'ai trouvé d'ou venait le problème. A vous de
me dire ce que vous en pensez.
En ce qui concerne la version limité, la possiblité
de preview des textures est enfin autorisée via le module
SAUVSHAR.DRV
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