EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.42a du 08 Juillet 1999



22 Juin 1999
.Un mois déj… que je n'ai pas touché … EB Model 3. Et oui, des fois, je sature un peu... Enfin, voici enfin quelques truc nouveaux. Donc, dans la fenêtre Textures, le bouton "Sélection" a disparu. En fait, maintenant, les opérations sur sélection multiple se font automatiquement. Si la sélection multiple est présente, c'est elle qui reçois les infos, et tous les objets qui la comprennent. Sinon, et bien c'est l'objet actif.

25 Juin 1999
.Une nouvelle entrée de menu apparaît dans le menu fichier. Elle permet de charger en mémoire trois images BITMAP au format IMG monochrome. Ces trois images correspondent aux vues de face, droite et dessus. Elles seront placées en fond des vues correspondantes et inversées automatiquement pour les vues de dos, gauche et dessous. Cela permet de reproduire en 3D des dessins réalisés en 2D.
.Cette nouvelle possibilité est associée … une icône dans la fenêtre OUTILS. Cette icône se trouve tout en bas de la fenêtre et est marquée par la lettre 'F'. Elle est une bascule entre le mode d'affichage des images et le mode de non affichage des images. De ce fait, vous pouvez très bien avoir les trois images en mémoire et ne pas les voir … l'écran.
.Bien sur, ces images ne suivent pas encore le zoom. Mais, j'y travail.
27 Juin 1999
.Allez, on continue... pour paramètrer la caméra ou les sources de lumière, vous savez déjà qu'un simple double clique sur l'objet désiré dans la fenêtre de vue le permet. Maintenant, pour éviter de trop fatiguer vos doigts et votre bouton gauche de souris, un simple clique droit sur l'objet permet la même chose. Cela fonctionne aussi, bien sur, pour la modification d'objet.
.Ah! si, j'ai aussi ajouter dans le ressource le numéro corresponant … la qualité de RAY TRACING dans le popup. Cela évite d'avoir … compter … chaque fois. De plus, au sujet des sources de lumière, j'ai modifié le dessin de l'objet les représentant lorsqu'elles sont des lumières ponctuelles (qui éclairent dans toutes les directions). A vous de me dire ce que cela donne graphiquement.

29 Juin 1999
.Toujours … propos des images de fond et après en avoir discuté avec Philippe DROUET, téchnicien de maintenance de week end de l'usine ou je suis gardien de sécurité, il est apparu que les seuls trois images déj… définies par moi ,n'étaient pas suffisantes pour définir un objet sous tous les angles. C'est pourquoi j'ai ajouté les trois autres vues. Donc, au total, les six vues sont importables au format IMG monochrome et visible en fond d'écran. Mais, au cas ou seul les trois vues FACE, DROITE et DESSUS sont chargées, alors tous ce passe comme expliqué plus haut.
.Pour le fun, si vous allez dans les paramètrages, vous pourrez changer le look des boutons 3D de l'interface. Vous avez le choix de six dessins différents. A vous de choisir celui que vous préférez.

30 Juin 1999
.Plus pour la facilité de travail que pour le fun, j'ai revu entièrement la gestion des carreaux de Bézier à la souris. Tout d'abord, le quadrillage des points de contrôles est présent à l'écran et seul un point de contrôle est affiché réellement. Par un clique gauche maintenu sur ce point, il est possible de le déplacer. Un clique droit lui permet d'entrer dans la fenêtre de définition du carreaux. Un clique gauche rapide sur un point de contrôle non affiché permet de le placé en point de contrôle actif. Et ensuite de pouvoir le déplacer. Mais, me direz-vous, si deux points se chevauchent... Et bien, clique droit ou gauche, mais avec une touche 'SHIFT' maintenue enfoncée et vous activez le point de contrôle suivant...Et cela en boucle. Arrivé au 16 ième point, c'est le premier qui revient.
.De plus, chaque point de contrôle peut avoir un père parmis les points de contrôle des autres carreaux. Cela permet de créer des objets complexes formés de plusieurs carreaux et de les gérer à la souris comme si il s'agissait d'un seul et même objet. En résumé, EB Model 3, dispose maintenant d'une pseudo gestion des NURBS. Et oui, même avec P.O.V. c'est possible.

02 Juillet 1999
.En ce qui concerne les images de fond, la routine de chargement accepte des largeurs quelconques. Mais, pour de meilleurs résultats, je vous conseil de d'abord modifier vos images pour qu'elles aient une largeur multiple de 16. De plus, c'est vous qui avez la charge de centrer vos images pour que les vues correspondent les unes par rapport aux autres. Pour l'exemple du Mirage F1, cela ne m'a demandé que quelques minutes et voici le résulat :

VUE DE FACE VUE DE DROITE
VUE DE DESSUS
.Pour mieux travailler les carreaux de Bézier, pour changer de point de contrôle actif, le shift gauche permet de passer au suivant, et le shift droit permet de revenir au point précédent.
.Olivier BLANC m'ayant prévenu que sur MAC le système de chemin était incompatible avec mes scripts, j'ai modifié les appels d'include dans le script principal. J'espère que cela fonctionnera.

08 Juillet 1999
.Bien, puisque le CD Rom de PROMETHEE prend le pas sur le reste voici une version pas tout à fait terminé de EB Model 3 mais qui tourne enfin sous MagiC PC. Et oui, j'ai trouvé d'ou venait le problème. A vous de me dire ce que vous en pensez.
En ce qui concerne la version limité, la possiblité de preview des textures est enfin autorisée via le module SAUVSHAR.DRV


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