EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.33c du 27 Janvier 1999


.Avant de commencer, j'aimerais lancer un appel … l'aide. Depuis deux/trois mois environ, les fichiers 3DS trouvés sur les CD ne sont plus lisibles par le module de EB Model 3. De même que par aucun logiciel à ma disposition. La taille des chunk ne correspondant plus avec les valeurs que l'on devrait trouver l…. POURQUOI ? Et comment y remédier...Au secour...A l'aide !!!.
.Pas grand chose ici. Une petite modification sur EB_TOURS et EB_MONTS, et de légères corrections sur EB MODEL 3
.Nottament, lorsque TOS2GEM n'est pas présent et que l'on est en monotâche, le lancement de POV se fait à nouveau en fenêtre. Pour info, j'avais oublié de tester l'extension en minuscule ET en majuscule...
.Il y avait aussi parfois un problème lors de l'appel de TTP ou TOS lorsque TOS2GEM n'était pas actif. Selon la configuration, la taille de la fenêtre dépassait la taille de l'écran et cela entrainait un plantage. J'ai donc ajouté une vérification de la chose pour éviter les problèmes.
.J'avais aussi, lors de l'amélioration de la gestion souris, oublié de revoir la fenêtre de gestion des couleurs. De ce fait, celle ci ne s'éffacait plus lorsque l'on désirait la fermer. Ceci est donc corrigé aussi.
.Et puis, comme j'avais commencé, j'ai continué … vérifier tous les redessins qui posaient des problèmes. Double redessins d'une fenêtre paès fermeture d'un popup, etc... J'espère que ce coup ci, je n'en ai pas oublié
.Pour finir, je demande pardon … Frédéric BOUDET car je n'avais pas tout … fait compris ce qu'il voulait lorsqu'il m'a demandé la possiblité de déplacer le centre des quatres vues en mode "vues multiples". Je recalculait proportionnellement … la fenêtre chaque vues 2D. Hors, c'est avec un coeficient global pour les 3 vues 2D que Frédéric voulait cette option. Voil… qui est donc corrigé.
.Bon, puisque je me suis lancé, je continue. P.O.V.III apporte 5 nouveaux motif de texture. Je les ai donc ajoutés … la liste des motifs. J'en ai aussi profité pour gérer beaucoup plus de choses en texture/pigment/finish qu'avant. En fait, sauf erreure de ma part (les doc de P.O.V. n'étant pas toujours très clair), les motifs sont maintenant tous gérés par EB Model 3.

.Les cinq nouveaux motifs sont :

boxed
cylindrical
planar
spherical
density_file

.Allez, un petit plus...(enfin quand je dis petit, je pense que beaucoup d'entre vous devraient en être très heureux). Dans les fenêtres TEXTURE, PIGMENT, NORMAL, FINISH et HALO un nouveau bouton vient d'apparaître. Il contient le texte : "Preview".
.Oui, vous avez bien lu. Ce bouton permet de lancer automatiquement un calcul de la texture en cours pour voir ce que cela peut donner. Bien sur, pour éviter tous problème, c'est par P.O.V. que ce fait fait ce calcul. ATTENTION, seul P.O.V. 3.1x est prévu pour cette option.
.Pour votre information, sachez que sur mon TT tout ce qu'il y a de plus classique, les calculs de preview de texture ont toujours été compris entre 30 seconde et 1 minute. Cela me semble suffisament rapide pour ne pas trop vous géner.
.Certes, ne vous attendez pas … une preview de très haute qualité en monochrome, 4, 16 ou même 256 couleurs. Mais, cela fonctionne quand même et rien que pour cela, je suis très fier de moi...(je me fais des compliments, car on n'est jamais mieux servi que par soi même...hé hé hé...)
.Pour tout vous dire, cela fais déj… quelques années que j'essais de tramer en 16 couleurs une image en 16 millions de couleurs. Et bien, ce coup ci, je pense avoir plutôt bien réussi. A vous de ma le dire.


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