EB MODEL 3

EB Model 3, version 3.25a du 28 Août 1997.

.Dans le numéro 2 de STraTOS, Philippe DELVIGNE repproche à EB_MODEL d'être lent. Bien, alors s'en suit une petite discution avec le génial Loïc SEBALD et de là nait une nouvelle routine ASM de tracé de polygones déjà 2 fois plus rapide en moyenne. Je dis déjà car, elle n'est absolument pas terminée ni optimisée. Le but de Loïc étant d'être plus rapideque NVDI. Vive lui. A ce propos, il vous faut tout de même savoir que cette nouvelle routine ne fonctionne pour le moment qu'en 16 couleurs, mais cela ne devrait pas durer trop longtemps puisqu'elle est prévue pour tous les modes graphiques (même sur carte). Quand je vous dis que Loïc est génial, il faut me croire. Allez, on continue. Philippe DELVIGNE, toujours lui, voudrais pouvoir travailler dans quatres vues simultanément.
.Personnellement, cela me parait fortement inutile. Mais, puisqu'il le veut, je le fait. Regardez donc un peu la nouvelle icône (toute petite en bas de la fenêtre d'outils).Si vous cliquez dessus, vous passerez en 4 vues :
FACE/GAUCHE/DESSUS/3D FILAIRE .Et pour le plaisir de Philippe, ce mode de travail dispose de toutes les options de EB_MODEL.
ATTENTION, il vous faudras tout de même une machine puissante, car le travail est multiplié par quatre. Et donc, le temps d'affichage aussi. Tiens, dans ce mode, essayez donc de déplacer la caméradans une des vues 2D tout en regardant la vue 3D. Bon, d'accord, ce n'est pas encore du CLOE, mais, on y vient non ?
.Pour finir, dans les paramètrages vous trouverez un nouveau paramètre nommé "DETAIL". Son fonctionnement n'est pas encore parfait, mais, si vos scènes sont très complexes, il devrait vous être utile. En fait, il permet de transformer en Boîte tous les objets dont la taille à l'écran est inférieure à ce paramètre en pourcentage par rapport à la taille de la fenêtre de vue. Donc, à 0%, rien ne change et à 100% tous les objets sont des Boîtes (autant valider le mode rapide c'est pareil). Entre les deux toutes les valeurs sont possibles. Mais, je vous conseil des valeurs plutôt petites. Imaginez un superbe meuble avec poignées, gons, etc... Et bien,avec ce paramètre à 2 ou 3 pourcent, lors d'une vue complète de votre meuble l'affiche serat beaucoup plus rapide puisque toutes les poignées et tous les gons (qui sont tout petit à l'écran) ne seront représentés que par des Boîtes. A vous de trouver le meilleur rapport détails/vitesse pourvotre (ou vos) scène(s).Tiens, au passage, une petite correction mineure dans un moduled'importation...
.Le module de création de SPLINE permet enfin d'ajouter sacréation à une scène existante sans en effacer les objets déjà présents.

.Et pour finir, je tiens à remercier très vivement GOUGE François pour son prêt. Effectivement, durant trois semaines, il m'a très gentillement laissé son Falcon (avec CENTURBO I Rev 2). Cela m'a permis de découvrir pas mal de petits problèmes et de les résoudres. Tiens, au passage, si quelqu'un sait pourquoi l'AES 3.40 sous TOS 4.04 répond aussi bizarement à des solicitations 100% GEM, qu'il n'hésite pas à me l'expliquer.Maintenant que les problèmes FALCON sont résolus, j'attend avec impatience de savoir qui me prèteras un HADES pour quelques semaines :-)))))

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Un nouveau bug est apparu dans cette version...
Veuillez ne pas appeller le générateur de
montagne, le tour/extrudeur et le module d'animation à
partir d'EB_MODEL, car cela risque de planter
complètement. Je n'ai pas encore trouvé
d'ou venait le problème, mais, j'y travail. C'est
promis.
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