EB Model 3, version 3.25a du 28 Août 1997.
.Dans le numéro 2 de STraTOS, Philippe
DELVIGNE repproche à EB_MODEL d'être
lent. Bien, alors s'en suit une petite discution avec
le génial Loïc SEBALD et de là nait une
nouvelle routine ASM de tracé de polygones
déjà 2 fois plus rapide en moyenne. Je dis
déjà car, elle n'est absolument pas terminée
ni optimisée. Le but de Loïc étant
d'être plus rapideque NVDI. Vive lui. A ce propos, il vous
faut tout de même savoir que cette nouvelle routine ne
fonctionne pour le moment qu'en 16 couleurs, mais cela ne devrait
pas durer trop longtemps puisqu'elle est prévue pour tous
les modes graphiques (même sur carte). Quand je vous dis
que Loïc est génial, il faut me croire. Allez, on
continue. Philippe DELVIGNE, toujours lui, voudrais
pouvoir travailler dans quatres vues simultanément.
.Personnellement, cela me parait fortement inutile. Mais,
puisqu'il le veut, je le fait. Regardez donc un peu la nouvelle
icône (toute petite en bas de la fenêtre d'outils).Si
vous cliquez dessus, vous passerez en 4 vues :
FACE/GAUCHE/DESSUS/3D FILAIRE
.Et pour le plaisir de Philippe, ce mode de travail dispose de
toutes les options de EB_MODEL.
ATTENTION, il vous faudras tout de même une machine
puissante, car le travail est multiplié par quatre. Et
donc, le temps d'affichage aussi. Tiens, dans ce mode, essayez
donc de déplacer la caméradans une des vues 2D tout
en regardant la vue 3D. Bon, d'accord, ce n'est pas encore du
CLOE, mais, on y vient non ?
.Pour finir, dans les paramètrages vous trouverez un
nouveau paramètre nommé "DETAIL". Son
fonctionnement n'est pas encore parfait, mais, si vos
scènes sont très complexes, il devrait vous
être utile. En fait, il permet de transformer en
Boîte tous les objets dont la taille à
l'écran est inférieure à ce paramètre
en pourcentage par rapport à la taille de la fenêtre
de vue. Donc, à 0%, rien ne change et à 100% tous
les objets sont des Boîtes (autant valider le mode rapide
c'est pareil). Entre les deux toutes les valeurs sont possibles.
Mais, je vous conseil des valeurs plutôt petites. Imaginez
un superbe meuble avec poignées, gons, etc... Et bien,avec
ce paramètre à 2 ou 3 pourcent, lors d'une vue
complète de votre meuble l'affiche serat beaucoup plus
rapide puisque toutes les poignées et tous les gons (qui
sont tout petit à l'écran) ne seront
représentés que par des Boîtes. A vous de
trouver le meilleur rapport détails/vitesse pourvotre (ou
vos) scène(s).Tiens, au passage, une petite correction
mineure dans un moduled'importation...
.Le module de création de SPLINE permet enfin
d'ajouter sacréation à une scène existante
sans en effacer les objets déjà présents.
.Et pour finir, je tiens à remercier très vivement
GOUGE François pour son prêt. Effectivement,
durant trois semaines, il m'a très gentillement
laissé son Falcon (avec CENTURBO I Rev 2). Cela m'a permis
de découvrir pas mal de petits problèmes et de les
résoudres. Tiens, au passage, si quelqu'un sait pourquoi
l'AES 3.40 sous TOS 4.04 répond aussi
bizarement à des solicitations 100% GEM, qu'il
n'hésite pas à me l'expliquer.Maintenant que les
problèmes FALCON sont résolus, j'attend
avec impatience de savoir qui me prèteras un HADES
pour quelques semaines :-)))))
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Un nouveau bug est apparu dans cette version...
Veuillez ne pas appeller le générateur de
montagne, le tour/extrudeur et le module d'animation à
partir d'EB_MODEL, car cela risque de planter
complètement. Je n'ai pas encore trouvé
d'ou venait le problème, mais, j'y travail. C'est
promis.
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