EB Model 3, version 3.29c du 17 Décembre 1997.
.Un autre bug ENORME découvert par Gaëtan LEHMANN est
enfin corrigé. Merci à lui. En fait, cela concerne les
UNIONs d'objets LATHE, S.O.R. et PRISM... Lors de la sauvegarde
P.O.V.III, des bombes faisaient leur apparition à gauche de
l'écran. Et cela dans le meilleur des cas.
.Personnellement, j'ai eu le droit à un blocage pur et simple de
mon TT sans autre explication... Ce gros défaut est
corrigé. Allez, Gaëtan, tu vas pouvoir nous finir ce
superbe téléphone...hé hé ;-)))).
.Autre nouveauté dans les fenêtres TEXTURE, PIGMENT et
NORMAL et HALO. Devant les zones de saisie des valeurs de TRANSLATE,
SCALE et ROTATE se trouve maintenant un petit bouton. Lorsque ce dernier
est enfoncé, il suffit de donner une valeur à l'une des
trois coordonnées pour que les deux autres se voient
automatiquement affublées de la dite valeur. Plus besoin donc
d'entrer trois fois même valeur pour X Y et Z. Un petit clique sur
le bouton désiré, saisie de l'une des trois
coordonnées et voilà...
.Le tour/extrudeur se voit maintenant équipé d'une option
de zoom et de déplacement sur la forme en cours de
création. Hé oui ! enfin ! De plus, puisqu'on me l'a
demandé. J'ai modifié l'envoie de la forme dans EB_MODEL.
Maintenant, l'objet garde les proportions de la forme du tour/extrudeur
dans EB_MODEL. Plutôt pratique, cette nouveauté pose un
problème lorsqu'il faut modifier la taille de l'objet pour
l'insérer dans une scène (Le problème se posait
déjà pour les objets importés, mais, je n'y avait
pas fait attention). Donc, pour palier à ce problème, dans
la fenêtre de modification d'objet, j'ai ajouté un petit
bouton juste à coté des données de taille. Lorsque
ce bouton est enfoncé, les proportions sur X,Y et Z sont
respectées. C'est à dire que si vous modifiez l'une des
trois tailles, les deux autres sont automatiquement ajoustées.
Par exemple, pour un objet qui a pour taille TX=100, TY=200 et TZ=300,
si ce nouveau bouton est enfoncé et que vous modifiez TX en 50,
les valeurs de TY et TZ passeront toutes seules à respectivement
100 et 150. Ainsi, l'objet ne subira pas de déformation.
Merci qui...
.Tiens, au fait, un peu de pub...Au salon de décembre 1997, j'ai
gagné au tirage des billets d'entré les logiciels START-IT
et FIND-IT...Et bien, si vous hésitez encore, ne le faites plus.
Une fois que l'on y a gouté, on ne peut plus s'en passer.
Franchement, c'est génial. A tel point que dans les
paramètrages de EB_MODEL, à la place du visualiseurs
d'images et de l'éditeur de lignes (ou de texte),
personnellement, j'ai placé START IT. Ainsi, je peus visualiser
tout un tas de formats d'images différent, je peus aussi soit
visualiser le texte par VIEW IT ou, si j'appui sur SHIFT passer
directement dans l'éditeur que j'ai paramètré dans
les programmes alternatifs de START IT. Bref, un régal qui
facilite grandement le travail dans plein d'applications et pas
seulement le bureau. Merci à Eric REBOUX pour ces petits
utilitaires.
.Toujours la 3.29c, le 22 Décembre 1997 : Tout d'abord,
maintenant, lorsque vous créez un Halo, EB_MODEL va
automatiquement activer deux options qui sont obligatoires pour les
Halos...L'option HOLLOW (objet creux) et une couleur totalement
transparente. Ainsi, vous aurrez beaucoup moins de mauvaise surprises
lors de la création de ces effets fantastiques.
.Encore la 3.29c, le 23 Décembre 1997 : Sur une nouvelle demmande
de Gaëtan LEHMANN, voici donc une nouvelle possibilité pour
EB_MODEL. Lorsqu'une scène est déjà connue par le
modeleur (c'est à dire, si une sauvegarde a déjà
été faite), avec un simple clique droit sur l'icône
d'exportation et si vous avez une version complète, une
génération du script P.O.V.III est directement
générée sans passer par le sélecteur de
fichier. Voilà...
.Alors, il est content Gaëtan...hé hé ;-).
.La 3.29c, mais du 29 Décembre 1997...Et oui, même version
mais en constante évolution. En fait, je ne change de
numéro de version qu'après une diffusion. Donc, en
attendant, pour cette 3.29c, un nouveau module d'importation...Le retour
de l'importation du format GEO...A propos de ce format, si quelqu'un ou
quelqu'une (mais si, il y a aussi des filles) sait de qu'elle
application il est natif, il ou elle serait vraiment très gentil
de me le faire savoir. Car personnellement, je n'ai absolument aucune
information sur ce format. Seuls quelques fichiers qui trainaient sur
des CD-Rom PC au milieu d'autres fichiers 3D. Merci d'avance.
.Allez, on ne change pas de version, toujours et encore la 3.29c mais
le 03/01/1998...Tiens, bonne et heureuse année 1998 à
tous. Donc pour cette nouvelle année, trois modules
supplémentaires. Tout d'abord, l'exportation au format GEO
mentionné précédement. Et l'importation et
l'exportation (donc deux modules) au format NFF (Neutral File Format
utilisé par Sense8'sWorldToolKit). A ne pas confondre avec le
NFF de HAINES Eric que je ferais très bientôt.
.Depuis que j'ai changé l'arrêt des redessins par la touche
ALTERNATE il existait un conflit entre cet arrêt et le changement
du calque actif par la combinaison de touche 'ALTERNATE'+'1' à
'ø'... Par conséquent, ce coup ci, c'est ce changement de calque
actif que j'ai modifié. Ce n'est plus avec la touche 'ALTERNATE'
mais avec la touche 'CONTROL' qu'il vous faut combiner les touche '1'
à 'ø' du clavier.
.Aujourd'hui, 5 Décembre 1998, un nouveau module voit le jour.
Le module d'importation 3DX. Format 3D dérivé du 3D2
réalisé par Luis MUNIZ.
.Allez, on continue avec la 3.29c du 6 Décembre 1998...Deux
toutes petites choses de changées ici. Tout d'abord, lors de la
création de projection d'images, il fallait refaire
l'opération une seconde fois pour valider notre choix.
Voilà qui est fini. Votre choix serat valider dès la
première acceptation de la chose. Ouf... Ensuite, dans les
options de paramètrages, une option a changée. Il n'est
plus possible d'obtenir le PHONG ou le GOURAUD par pas de 6 lignes ou
ligne à ligne. Seule cette dernière option a
été retenue. A la place, vous pouvez choisir (lors d'une
sauvegarde P.O.V.) si la texture serat placée avant la mise
à l'échelle de l'objet ou après...Cela ne parait
rien, mais apporte deux façon de travailler radicalement
différentes. Soit vous utilisez les textures comme étant
créés sur un objet de taille 1 et c'est la mise à
l'échelle de l'objet qui modifie la texture, soit vous travaillez
avec des textures ayant leurs propres echelles et l'echelle des objet
n'a aucun effet dessus. En réfléchissant à la
question, vous verrez que les deux systèmes ont leurs avantages
et leurs inconvénients. De plus, dans la prochaine version,
normalememt il serat même possible de choisir pour chaque objet
indépendament des autres ce qui n'est pas encore le cas. Pour
cette 3.29c, c'est pour tout les objets ou pour aucun.
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