EB Model 3, version 3.34a du 19 Février 1999
.A peine ais-je commencé les envois de la version
3.33c que je découvre que la version 3.10 de
P.O.V. est totalement incompatible avec la version
3.02 en ce qui concerne les halos...Ni une ni deux,
je prend mon courage … deux mains et mon clavier de l'autre
(heu!...) et je m'attaque … l'adaptation de EB Model 3.
.Il en résulte, au moment au j'écris ces lignes que
cette nouvelle version du modeleur ne peut intégrer les
anciènnes définitions de halo. Elles sont
complètement perdues (pour l'instant). J'en suis
navré, mais c'est la POV Team qui en a
décidé ainsi.
.Il en est de même pour les définitions
d'atmosphères qui maintenant utilisent uniquement des
éléments pré-définis de
"DENSITY".
.Enfin, vous pourrez toujours les refaires avec les toutes
nouvelles fonctions de halo. Mais, ATTENTION, cela
devient franchement puissant et par conséquent assez
difficile d'approche.
.J'ai aussi, au passage, ajouté une petite
subtilitée … l'interface. Lorsqu'il n'y a pas de
scène dans le modeleur, l'icône de texture (ou
l'équivalent menu) appel directement la fenêtre de
définition d'atmosphère qui est totalement
indépendante des objets. Par contre, quand une
scène est en mémoire, un clique gauche sur
l'icône appel la fenêtre de texture alors qu'un
clique droit ouvre un petit popup permettant de choisir
directement quelle fenêtre vous désirez ouvrir. Vous
avez le choix entre : TEXTURE, PIGMENT,
NORMAL, FINISH, INTERIOR et
ATMOSPHERE. Quand au sous menu texture, lui ouvre
automatiquement ce popup losqu'une scène est en
mémoire.
.En ce qui concerne les previews de texture, sachez que les zone
rotate et translate sont toujours … zéro et
la zone scale est toujours … 50. Ainsi, toutes les
textures sont homogènes les unes par rapport aux
autres.
.Dans la nouvelle possibilité de preview des textures,
j'ai réalisé une sauvegarde automatique des
previews des textures pré-définies. Ainsi, si vous
avez déjà réalisé un preview sur
l'une de ces textures, il n'est plus besoin de la recalculer.
Elle s'affiche d'office dans la fenêtre. Et ce dans tout
les modes graphiques, du monochrome au 32 bits...
Mais si c'est possible !
.Un autre petit plus pour le fun. Ayant placé le bouton de
fermeture de fenêtre à droite de ces
dernières, je suis le premier à essayer de les
fermer en cliquant sur le 'EB' se
trouvant à gauche de la barre de déplacement. Et
bien, maintenant, cette action ouvre un petit menu permettant de
réduire/agrandir/fermer la fenêtre et même de
paser … la fenêtre suivante...Et oui, un peu comme sous
WINDAUBE...hé hé hé ;)
.Autre chose, la création d'objet via la boite de
mofification (clique droit sur les icônes) ma posait
d'énormes problèmes. Et bien c'est fini.
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