EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.27d du 09 Octobre 1997

.Voilà, depuis qu'EB_MODEL peut générer des montagnes je me flatte d'être le seul à générer unne image en couleur et permettant quand même un Height_Field.
Mais, bien sur, si les autres ne le pouvaient pas, pourquoi moi, aurrais-je pu le faire. Cette question me trottait dans la tête depuis un moment et de plus, je n'étais jamais vraiment satisfait de mes montagnes. Et bien voilà, si les dégradés étaient bon, eux...Ils ne correspondaient pas du tout aux hauteurs des points. Ainsi, il existait une grande différence entre l'objet 3D créé par EB_MODEL et la montagne générer par P.O.V. J'ai donc, à mon grand regret, supprimer les dégradés de couleurs pour ne garder que des dégradés spécifiques au Height_Field. Comme les autres quoi... Euh! non...vraiment, je ne peus pas. Mais, c'est bien sur. En plus de générer l'image qui servirat au Height_Field, pourquoi ne pas générer la même mais en couleurs. Cette dernière pouvant être mappée sur le Height_Field. Et bien croyez moi ou non (de tout façon, vous n'avez qu'a essayer), cela fonctionne superbement bien. Il est enfin possible de réaliser des montagnes dignes de ce nom avec EB_MODEL. Bien sur, l'image à mappée est en option. Et pour ne pas la confondre avec l'image principale, son nom est modifié en changeant son premier caractère par un "underscore" ('_'). Voilà, faites des essais, mais, franchement, cela change tout. Vous verrez, c'est moi qui vous le dis.
.La meilleur preuve que cela fonctionne enfin correctement, c'est en ré-injectant la TGA du Height_Field dans EB_MONT pour analyse. On retombe exactement sur l'image qu'il avait générer au départ. Normal direz- vous, oui, mais, avant ce n'était pas le cas.
.Une autre chose qui devrait plaire à un maximum de personnes...Le module d'importation 3D2 (la gamme CYBER) fonctionne enfin correctement.j'ai pu charger tout les fichiers 3D2 qui posaient problème avant. Ceux que l'ont m'avait envoyé ainsi que tout ceux qui se trouvent sur le CD-Rom du STraTOS Nunméro 2... Deux fichiers seulement m'ont posés problème, le fichier VIKING02.3D2 mais, le problème a persisté dans CYBER STUDIO. Donc, ce n'est pas mon module le fautif, mais le fichier qui est mauvais. Et CITY.3D2. Alors, lui, CYBER STUDIO n'a même pas pu le charger. Il indique que le fichier est erroné.
.Plutôt sympa non. Quoique, personnellement, je ne supporte pas les objets facettes...mais, il faut avouer que cela peut être utile lorsque l'on est pressé.
.Pour revenir un peut sur EB_MONTS, le générateur de montagnes, un nouveau bouton est apparu. Il est noté 'INV' est permet une de réaliser un "inverse vidéo" sur une image TGA lors d'une importation. Ceci dans le cas ou le résultat serait à l'envers du relif désiré (les creux à la place des bosses et inversement). Cela évite de sortir de EB_MONTS, de lancer un logiciel de retouche et de modifier l'image de base. Tous se fait dans EB_MONTS et sans pour autant changer le fichier TGA de base.
.La ligne d'information de la fenêtre de vue à été sensiblement simplifiée. Seuls reste les coordonnées de la souris, le Nunméro du calque actif et le taux de zoom. Bien sur, vous pourriez avoir envie de retrouver les anciennes informations concernant l'objet actif (position, taille, etc...). Et bien, dans ce cas, il vous suffit de cliquer sur l'icône d'information avec le bouton droit de la souris. Une nouvelle petite fenêtre spécialement prévue pour cela apparaitra. De même, si vous désirez connaitre les temps de calcule des différentes partie d'EB_MODEL lors des dessins, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'icône de redessin. Une nouvelle fenêtre apparaitra pour vous fournir les informations concernant les temps de calculs et d'affichage.
.Je ne vous demande pas si vous avez remarqué le changement de look des icônes. BOUDET Frédéric (graphiste designer de son état) s'est penché sur le problème de la simplification de la Boîte à outils. Bien lui en fasse, car non seulement les icônes sont plus belles (et lisibles), mais en plus il a revue leur position pour une meilleur classification. C'est aussi à lui que l'ont doit la simplification de la ligne d'informations de la fenêtre de vue.
.Tiens, savez vous que depuis quelques temps déjà, deux personnes se sont associées pour réaliser un magazine HTML entièrement consacré à EB_MODEL. J'ai nommé EB MODEL MAGAZINE. Sa première parution aurra lieu dans le numéro 3 de STraTOS. Alors, un grand MERCI à Laurent POUILLEZ et François GOUGE pour leur initiative. Et, à propos d'eux, voici des nouveautés qui m'ont été inspirées par ces messieurs. La fonction de copie d'objet à été revue pour permettre d'associer à chaque paramètre un pourcentage de tirage aléatoire. Bien sur cela n'est intéréssant que sur les copies multiples. Vous pouvez aussi maintenant choisir sur toutes les copies se feront à partir de l'objet de départ (dans le cas de tirage aléatoire) ou bien par rapport à la dernière copie effectué. Cela a été imaginé au départ pour réaliser des champs d'astéroïdes en quelques cliques souris. Mais, je suis certain que vous trouverez tout un tas d'autre applications à ces nouvelles options.
.Pour en finir avec cette version, l'HADES de Loïc étant retourné en Suisse, les routines ASM n'ont toujours pas changées. Pas de TRUE COLOR. Le module d'animation n'est absolument pas opérationnel. C'est juste à l'étude pour le moment. Pour en sortir, il vous suffit de faire CONTROL+F4.
.Il existe apparement un problème sur FALCON avec AES 4.02. Pour fonctionner correctement sur ce type de machine, essayez en appuyant sur SHIFT GAUCHE au lancement pour ne pas avoir les routines ASM.


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