EB Model 3, version 3.50a du 23 septembre 1999
.Tout d'abord, en bas à gauche de la fenêtre de vue,
trois petites icônes apparaissent. Ce sont les contraintes
de déplacement sur les trois axes. Lorsque l'une de ces
icônes est sélectionnée, l'axe qu'elle
représente est bloqué. Sinon, il est libre. Cela
remplace, avantageusement je pense, les touche SHIFT et
CONTROL qu'il fallait maintenir enfoncées à
chaque fois.
.Ensuite, une nouvelle fenêtre vient de naître. Vous
pouvez la voir en cliquant sur le nouveau bouton apparu en bas
à droite de la fenêtre de vue et marqué
HIERARCHIE. Petit détail en passant, l'icône
HIERARCHIE fait exactement la largeur des trois
icônes de contrainte ensemble...Cela uniquement pour que
l'ascenceur horizontal reste centré par rapport à
la vue. C'est que je connais, ce sont ces petits détails
que vous aimez.
.Cette fenêtre affiche l'arborescence de la scène en
cours. Vous pouvez en un rapide coup d'oeuil visualiser les
différents objets, leur couleur, les C.S.G. et leur
contenu. L'objet actif est entouré de rouge. Un clique
gauche sur le nom d'un objet permet d'ouvrir la fenêtre de
modification d'objet, un clique droit ouvre le menu popup
permettant d'ouvrir les fenêtres de texture, pigement,
normal, finish, media et atmosphère. Un clique sur le
carré de couleur permet, pour le objets de changer la
couleur de celui ci à l'écran, et pour les lampe
leur couleur lumineuse. Un clique sur le numéro de calque
permet de changer celui ci directement. Bref, cette fenêtre
devrait devenir une véritable plateforme tournante pour
les utiliseurs que vous êtes.
.De plus, sachez que les C.S.G. et les Blobs sont
repliables (comme les procédures en GFA). Il suffit
de cliquer sur la petite flèche en face du nom de celles
ci. En réitérant cette action vous pouvez les
réouvrir et ainsi visualiser leurs composants.
.Pour le fun, j'ai aussi retravaillé le
générateur de terrains qu'est EB Monts. Il
utilise maintenant une barre de menu en 3D qui devrait
vous plaire...enfin, je l'éspère. Il dispose aussi
de quelques nouvelles fonctions. Comme l'érosion, les
miroirs (horizontal et vertical) et l'inversion vidéo...
Si vous avez d'autres idées, surtout n'hésitez
pas...Personnellement, après avoir testé BRYCE
4D et VUE D'ESPRIT, j'ai quelques idées
à ajoutéer qui devrait être plutôt
sympa...
.Pour finir, je vous rappel que la copie multiple multiple et
l'effacemenet d'objets ne sont toujours pas opérationnel
à 100 %. Faite très attention à leur
utilisation.
.J'ai aussi travaillé sur un nouveau programme joint sur
la troisième disquette que j'ai appellé EB
3D et qui permet de visualiser des objets et des
scènes 3D et ce à partir des modules de
EB Model 3. Il permet aussi de projeter une texture sur
l'objet, mais, pour le moment uniquement en 256 couleurs. A vous
de voir ce que cela donne.
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