Version 3.20β : Depuis déjà quelques versions, il n'était plus possible de déplacer les points de contrôle d'un carreau de Bézier à la souris. Je viens juste de m'en rendre compte. Voici qui est corrigé. Les redessins de la fenêtre de vue lorsque qu'une autre fenêtre se trouve par dessus sont enfin corrects. C'est idiot, mais depuis que j'ai mis en place le chargement automatique de la scène présente en mémoire à la dernière sortie du modeleur, le zoom était à chaque fois remis à 1.00. Par vraiment génant, mais plutôt énèrevant pour moi. En fait, une remise à 1.0 du zoom c'était glissée dans la routine de chargement (enfin, je l'avais glissé là par mégarde). Voici donc qui est réparé. J'en connais au moins un qui va être heureux. N'est-ce pas François ;-)))) Deux ajouts non négligeables viennent d'être fait. La gestion de l'option "background" de POV et la gestion du brouillard. Voilà qui devrait faire plaisir à Jean Claude et à François (non, pas le François précédent, un autre). Tiens, d'ailleurs, au passage, puisque j'ai enfin ajouté la gestion du fond d'image, j'en ai profité pour en tenir compte aussi dans EB_PHONG. Petit détail, mais sympa tout de même n'est il pas ? Il existait aussi un problème avec les objets facettes importé (et ceux qui ne l'étaient pas parfois). L'option de lissage ("SMOOTH") ne fonctionnait pas. Voici donc qui est enfin réparé. De plus, toutes les facettes n'était pas sauvées dans le script POV. Merci à François LE COAT, car sans lui et son superbe EUREKA (et ses coups de téléphone), j'aurrais pu passer à coté de cette erreur pendant encore longtemps. Version 3.21β : Bien, alors, on continue. L'un des utilisateurs de EB_MODEL, j'ai nommé Serge LAVAYSSIERE (il a un HADES le sal.. hum! pardon) m'a communiqué quelques problèmes sur la 3.19β. Tout d'abord, lors de la création de montagnes fractal par EB_MONTS.PRG, le nom atribué à la montagne dans le script était toujours INCONNUE.TGA. Cela est donc corrigé. Il existait aussi un autre problème avec les C.S.G. Lorsque ces dernières était copiées et déplacées, tout ce passait bien dans le modeleur, mais, dans le script POV, c'était le bord.. heu! le bazard. J'ai pas encore tout testé, mais j'espère que ce coup ci, cela fonctionne. Ah! un gros problème sur les textures. Lors d'effacements d'objets, il y avait des décalages dans les textures assignées. Et du coup, cela pouvait poser de gros problèmes. Cela pouvait même aller jusqu'a l'apparition de quelques bombes sur la gauche de l'écran. Plutôt génant non ? Et bien, je demande pardon à tous les utilisateurs, c'était entièrement de ma faute. Donc cela est maintenant fini. Même si je ne puis encore assurer les effacements à 100% lorsqu'il y a des C.S.G., j'en suis tout de même assez contents. Il y a quelques jours, j'ai eu l'occasion de tester EB_MODEL sur la démo de MagiC PC. Et j'ai vite remarqué que l'"oeuf de pâque" ne fonctionait pas. En fait, c'est la gestion de la touche SHIFT qui n'était pas prise en compte. J'ai donc à partir de cette version changé le SHIFT en CONTROL. Par conséquent, maintenant, il vous faut maintenir ALTERNATE et CONTROL ensemble enfoncés puis cliquer sur le bouton remerciement pour voir ma tête. hé hé. Allez, dans le cadre : "Toujours plus pour votre modeleur", un petit ajout qui devrait vous plaire. Si vous ne disposez pas de multitâche sur votre machine, vous avez remarquez l'affichage horible de POV lorsqu'il est lancé à partir de EB_MODEL. Et bien, que penseriez-vous si je vous mettais tous cela dans une fenêtre. Sympa non ? Et bien, c'est fait. De plus, dans les paramètrages, vous pourrez définir la taille de la fenêtre d'affichage de POV (nommé "CONSOLE DE POV" pour l'occasion). La taille est demandé en nombre de caractères horizontaux et verticaux. A vous de tester, mais, je pense que cela était utile. Bien, maintenant, pour la prochaine fois, je retravail à nouveaux les redessins qui ne sont pas encore tous parfaits. Désolé. Version 3.22β : Dans le cadre de la parfaite harmonie entre EB_MODEL et BLAISE, voici donc une version revue est corrigée spécialement pour lui. Une meilleur gestion de l'appel de BLAISE sous MagiC (et bientôt la gestion de l'AV-START). Après de nombreuses errances sur FALCON (la gestion de la souris pose de gros problèmes depuis quelques versions...) j'espère avoir enfin trouvé la parade à la chose. C'est à vous de me le dire. En fait, depuis quelques temps, la souris se bloque inconsidérement. Ais-je enfin trouvé la parade à cela. Si oui, dite le moi. Si non, et bien dite le moi aussi. Merci d'avance. En ce qui concerne cette version, j'ai essayé de revoir tous les redessins d'écrans qui posaient des problèmes. J'espère que ce coup ci cela ira bien. Il me faut quand même penser à finir la gestion des textures. Et ce n'est pas un mince travail, croyez moi sur parole. ***************************************************************************** ***************************************************************************** ATTENTION : PUISQUE LA SOURIS NE VEUT PAS COOPERER, J'AI DECIDE DE PASSER A COTE...A PARTIR DE CETTE VERSION 3.22β LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS NE SERT PLUS A ARRETER LE REDESSIN DE LA SCENE. POUR SE FAIRE, IL FAUT MAINTENIR LA TOUCHE ALTERNATE ENFONCE. BIEN SUR, LES AUTRES FONCTIONS DU BOUTON DROIT DE LA SOURIS CONTINUES D'ETRE ACTIVES. ***************************************************************************** RAPPEL : ARRET DES REDESSINS PAR LA TOUCHE ALTERNATE A LA PLACE DU BOUTON DROIT DE LA SOURIS ***************************************************************************** ***************************************************************************** Toujours avec la 3.22β : Le module d'impression à totalement été revue pour fonctionner avec SPEEDOGDOS ou NVDI (et donc avec les fontes vectoriels). Vous pouvez choisir votre pilote d'impression parmis tous ceux qui sont installés en mémoire, choisir la fonte et la taille de la fonte. ATTENTION : Si le pilote de METAFILE fontionne correctement, le pilote d'image bitmap (IMG.SYS en l'occurence) me pose quelques petits problèmes. Je suis incapable de modifier le nom, le chemin et la taille de l'image à générer. Elle serat placé à coté de EB_MODEL.PRG et portera le nom qui est indiqué dans le CPX de configuration des pilotes. Si quelques sait comment faire, qu'il n'hésite pas à se faire connaitre. Je serais ravi d'offrir des options vectoriels complètes. De plus, avec MagiC, l'appel au module sous SEEDOGDOS ou NVDI donne deux bombes comme résultat. Mystère...??? Rassurez vous, si SPEEDOGDOS ou NVDI ne sont pas présent, l'impression à quand même lieu, mais de manière plsu brutal. Et c'est nettement moins joli. Version 3.23a : Pour ceux qui aurraient envie d'utiliser la version polonaise de POV en fenêtres de Szymon Stasik (elle est sur le CD du numéro 1 de STraTOS, et bien, à partir de cette version cela est possible. Même si, personnellement, j'ai quelques problème sur mon TT. Problèmes d'affichage uniquement rassurez-vous. Imaginez un peu le pied ! Avec MagiC et TOS2GEM, alors que vous travaillez avec EB_MODEL, dans un coin de l'écran, POV calcul une image avec affichage durant le calcul. Et cela, EB_MODEL le supporte très bien. Bien, pour cette version 3.23a, j'ai complètement revue le système de sauvegarde des paramètres. Maintenant, tout les fichier de paramètrages, c'est à dire : EB_MODEL.CFG, LIMITES.CFG, et 6_SCENES.MEM sont en ASCII pure. Il vous est donc enfin possible de les modifier à la main dans un editeur de texte. Ah!, j'ai aussi changé le "look" des trois modules externes accessible par l'icône 'OUTILS EXTERNES". Dites moi ce que vous en pensez. Si vous aimez je pourrais peut être changer le "look" de tout EB_MODEL sur le même style. Version 3.23b : Alors, pour faire plaisir à Loïc SEBALD qui nous prépare un jeux pour HADES/TT/FALCON hors du commun, j'ai agrandi les curseurs des ascenceurs de la fenêtre de vue. Et oui, en 1024x768 ils étaient trop petits pour lui. Eh! met des lunettes Loïc. La sauvegarde de l'envirronement n'est pas rechargé si la résolution écran en cours est inférieur à celle qui était active lors de la dernière sauvegarde. Et oui, toujours Loïc. En passant de 1024x768 en 640x480, il n'a plus retrouvé sa fenêtre de vue. Plutôt génant. Merci Loïc pour ce petit défaut. Allez, une dernière pour toi. Le masquage à été revue. Maintenant deux boutons sont présents dans cette fenêtre. L'un pour masquer tout ce qui est sélectionné, et l'autre pour démasquer tou ce qui est sélectionné. Il faut dire qu'avant c'était un système de bascule Masque/Démasque qui n'était pas des plus pratique à la longue. Alors encore merci Loïc. Allez, on continue, et toujours avec Loïc...Petit coup de fil de sa part, quelques essais par téléphone interposés et découverte de bombes lors de la création de QUARTIC et QUADRIC. Il était temps, j'allais fermer son envelloppe. Bien, donc, ces deux pseudo primitives sont donc à nouveau opérationnelles dans EB_MODEL. Il était temps, après tout, elles sont très souvent utilisées. Non, là, je rigole. Qui plus est, une découverte sympa nous à fait très plaisir. EB_MODEL ne plante plus à sa sortie lors de la présence de CKBD en mémoire. Super...Je ne sais absolument pas pourquoi ce problème est résolue, mais, il est résolue.