EB MODEL 3


EB Model 3, version 3.50a du 23 septembre 1999


.Tout d'abord, en bas à gauche de la fenêtre de vue, trois petites icônes apparaissent. Ce sont les contraintes de déplacement sur les trois axes. Lorsque l'une de ces icônes est sélectionnée, l'axe qu'elle représente est bloqué. Sinon, il est libre. Cela remplace, avantageusement je pense, les touche SHIFT et CONTROL qu'il fallait maintenir enfoncées à chaque fois.

.Ensuite, une nouvelle fenêtre vient de naître. Vous pouvez la voir en cliquant sur le nouveau bouton apparu en bas à droite de la fenêtre de vue et marqué HIERARCHIE. Petit détail en passant, l'icône HIERARCHIE fait exactement la largeur des trois icônes de contrainte ensemble...Cela uniquement pour que l'ascenceur horizontal reste centré par rapport à la vue. C'est que je connais, ce sont ces petits détails que vous aimez.

.Cette fenêtre affiche l'arborescence de la scène en cours. Vous pouvez en un rapide coup d'oeuil visualiser les différents objets, leur couleur, les C.S.G. et leur contenu. L'objet actif est entouré de rouge. Un clique gauche sur le nom d'un objet permet d'ouvrir la fenêtre de modification d'objet, un clique droit ouvre le menu popup permettant d'ouvrir les fenêtres de texture, pigement, normal, finish, media et atmosphère. Un clique sur le carré de couleur permet, pour le objets de changer la couleur de celui ci à l'écran, et pour les lampe leur couleur lumineuse. Un clique sur le numéro de calque permet de changer celui ci directement. Bref, cette fenêtre devrait devenir une véritable plateforme tournante pour les utiliseurs que vous êtes.
.De plus, sachez que les C.S.G. et les Blobs sont repliables (comme les procédures en GFA). Il suffit de cliquer sur la petite flèche en face du nom de celles ci. En réitérant cette action vous pouvez les réouvrir et ainsi visualiser leurs composants.
.Pour le fun, j'ai aussi retravaillé le générateur de terrains qu'est EB Monts. Il utilise maintenant une barre de menu en 3D qui devrait vous plaire...enfin, je l'éspère. Il dispose aussi de quelques nouvelles fonctions. Comme l'érosion, les miroirs (horizontal et vertical) et l'inversion vidéo... Si vous avez d'autres idées, surtout n'hésitez pas...Personnellement, après avoir testé BRYCE 4D et VUE D'ESPRIT, j'ai quelques idées à ajoutéer qui devrait être plutôt sympa...
.Pour finir, je vous rappel que la copie multiple multiple et l'effacemenet d'objets ne sont toujours pas opérationnel à 100 %. Faite très attention à leur utilisation. .J'ai aussi travaillé sur un nouveau programme joint sur la troisième disquette que j'ai appellé EB 3D et qui permet de visualiser des objets et des scènes 3D et ce à partir des modules de EB Model 3. Il permet aussi de projeter une texture sur l'objet, mais, pour le moment uniquement en 256 couleurs. A vous de voir ce que cela donne.


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