EB Model 3, version 3.29a du 05 Novembre 1997.
.Bien...En fait, EB_MODEL plante toujours sur
FALCON. Pourquoi ? A première vue, le ressource
numéro 5 faisant plus de 200 Ko, le système du
FALCON (l'AES en fait) n'est pas capable de le
charger correctement. Pour corriger cela, j'ai donc
séparer le ressource numéro 5 en 4 ressources
différents (de moins de 64 Ko chacuns). Malheureusement,
ayant un TT, la seule manière pour moi de tester
cela, c'est d'utiliser l'AES_410 dans le dossier
AUTO. Et bien, cela plante encore. Mais, là, cela
peut être un problème de mémoire. Par contre,
sous MagiC! ou sous GENEVA, cela ne pose aucun
problème. Donc, si jamais EB_MODEL plante au
lancement sur votre FALCON, une solution simple existe.
Allez dans le répertoire SYS/RSC et renommez le
fichier RSC_5.RSC en RSC_5.RSX. EB_MODEL ne
devrait plus poser de problème. Par contre, vous n'aurrez
plus d'icônes en couleurs. Mais, cela n'empèche en
rien le bon fonctionnement du modeleur.
Le 14 Novembre 1994... Apparament, le système ci-dessus
expliqué plante toujours. J'ai donc décidé
de passer par une routine ASM utilisée par beaucoup
de programmeur GFA. Je n'ai pas encore pu tester sur
FALCON, mais, sur mon TT avec l'AES 4.10 qui
plantait avant, il n'y a plus de plantage. De plus, sur TT
ou HADES, les icônes sont affichées en
couleurs. C'est beaucoup plus joli, même si ce n'est pas
très important. Bien sur, sous MagiC! cela
fonctionne toujours très bien. Même mieux depuis
cette nouvelle modification.
. Pas de nouveautées dans cette révision. Mais une
nouvelle de grande importance. A la suite de la découverte
du logiciel KIK3D sur le CD Rom de DREAM
Numéro 45, j'ai contacté son auteur. Il faut
dire que KIK3D calcul en objet facette les C.S.G..
Et qui plus est, le programme est en GFA. Très
gentillement REVERDY Philippe (l' auteur de KIK3D)
m'a envoyé ses sources pour que je puisse les inclure dans
EB_MODEL. Certe, il y a du travail pour moi avant de
réussir, mais, la chose est la. Bientôt dans
EB_MODEL la visualisation des C.S.G. sera
disponible. Par conséquent, peu de temps après
c'est la bibliothèque d'objet qui vera le jour. En
attendant, vous pouvez toujours tester KIK3D pour avoir
une idée de la puissance des algorithmes mis au point par
Philippe REVERDY.
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