EB Model 3, version 3.33c du 27 Janvier 1999
.Avant de commencer, j'aimerais lancer un appel … l'aide. Depuis
deux/trois mois environ, les fichiers 3DS trouvés
sur les CD ne sont plus lisibles par le module de EB
Model 3. De même que par aucun logiciel à ma
disposition. La taille des chunk ne correspondant plus avec les
valeurs que l'on devrait trouver l…. POURQUOI ? Et comment
y remédier...Au secour...A l'aide !!!.
.Pas grand chose ici. Une petite modification sur
EB_TOURS et EB_MONTS, et de légères
corrections sur EB MODEL 3
.Nottament, lorsque TOS2GEM n'est pas présent et
que l'on est en monotâche, le lancement de POV se
fait à nouveau en fenêtre. Pour info, j'avais
oublié de tester l'extension en minuscule ET en
majuscule...
.Il y avait aussi parfois un problème lors de l'appel de
TTP ou TOS lorsque TOS2GEM n'était
pas actif. Selon la configuration, la taille de la fenêtre
dépassait la taille de l'écran et cela entrainait
un plantage. J'ai donc ajouté une vérification de
la chose pour éviter les problèmes.
.J'avais aussi, lors de l'amélioration de la gestion
souris, oublié de revoir la fenêtre de gestion des
couleurs. De ce fait, celle ci ne s'éffacait plus lorsque
l'on désirait la fermer. Ceci est donc corrigé
aussi.
.Et puis, comme j'avais commencé, j'ai continué …
vérifier tous les redessins qui posaient des
problèmes. Double redessins d'une fenêtre
paès fermeture d'un popup, etc... J'espère que
ce coup ci, je n'en ai pas oublié
.Pour finir, je demande pardon … Frédéric
BOUDET car je n'avais pas tout … fait compris ce qu'il
voulait lorsqu'il m'a demandé la possiblité de
déplacer le centre des quatres vues en mode "vues
multiples". Je recalculait proportionnellement … la fenêtre
chaque vues 2D. Hors, c'est avec un coeficient global pour les 3
vues 2D que Frédéric voulait cette option. Voil…
qui est donc corrigé.
.Bon, puisque je me suis lancé, je continue.
P.O.V.III apporte 5 nouveaux motif de texture. Je les ai
donc ajoutés … la liste des motifs. J'en ai aussi
profité pour gérer beaucoup plus de choses en
texture/pigment/finish qu'avant. En fait, sauf erreure de ma part
(les doc de P.O.V. n'étant pas toujours très
clair), les motifs sont maintenant tous gérés par
EB Model 3.
.Les cinq nouveaux motifs sont :
boxed
cylindrical
planar
spherical
density_file
.Allez, un petit plus...(enfin quand je dis petit, je pense que
beaucoup d'entre vous devraient en être très
heureux). Dans les fenêtres TEXTURE, PIGMENT,
NORMAL, FINISH et HALO un nouveau bouton
vient d'apparaître. Il contient le texte : "Preview".
.Oui, vous avez bien lu. Ce bouton permet de lancer
automatiquement un calcul de la texture en cours pour voir ce que
cela peut donner. Bien sur, pour éviter tous
problème, c'est par P.O.V. que ce fait fait ce
calcul. ATTENTION, seul P.O.V. 3.1x est
prévu pour cette option.
.Pour votre information, sachez que sur mon TT tout ce
qu'il y a de plus classique, les calculs de preview de texture
ont toujours été compris entre 30 seconde et 1
minute. Cela me semble suffisament rapide pour ne pas trop vous
géner.
.Certes, ne vous attendez pas … une preview de très haute
qualité en monochrome, 4, 16 ou même 256 couleurs.
Mais, cela fonctionne quand même et rien que pour cela, je
suis très fier de moi...(je me fais des compliments, car
on n'est jamais mieux servi que par soi même...hé
hé hé...)
.Pour tout vous dire, cela fais déj… quelques
années que j'essais de tramer en 16 couleurs une image en
16 millions de couleurs. Et bien, ce coup ci, je pense avoir
plutôt bien réussi. A vous de ma le dire.
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