EB Model 3, version 3.27d du 09 Octobre 1997
.Voilà, depuis qu'EB_MODEL peut
générer des montagnes je me flatte d'être le
seul à générer unne image en couleur et
permettant quand même un Height_Field.
Mais, bien sur, si les autres ne le pouvaient pas, pourquoi moi,
aurrais-je pu le faire. Cette question me trottait dans la
tête depuis un moment et de plus, je n'étais jamais
vraiment satisfait de mes montagnes. Et bien voilà, si les
dégradés étaient bon, eux...Ils ne
correspondaient pas du tout aux hauteurs des points. Ainsi, il
existait une grande différence entre l'objet 3D
créé par EB_MODEL et la montagne
générer par P.O.V. J'ai donc, à mon
grand regret, supprimer les dégradés de couleurs
pour ne garder que des dégradés spécifiques
au Height_Field. Comme les autres quoi... Euh!
non...vraiment, je ne peus pas. Mais, c'est bien sur. En plus de
générer l'image qui servirat au
Height_Field, pourquoi ne pas générer la
même mais en couleurs. Cette dernière pouvant
être mappée sur le Height_Field. Et bien
croyez moi ou non (de tout façon, vous n'avez qu'a
essayer), cela fonctionne superbement bien. Il est enfin possible
de réaliser des montagnes dignes de ce nom avec
EB_MODEL. Bien sur, l'image à mappée est en
option. Et pour ne pas la confondre avec l'image principale, son
nom est modifié en changeant son premier caractère
par un "underscore" ('_'). Voilà, faites des essais, mais,
franchement, cela change tout. Vous verrez, c'est moi qui vous le
dis.
.La meilleur preuve que cela fonctionne enfin correctement, c'est
en ré-injectant la TGA du Height_Field dans
EB_MONT pour analyse. On retombe exactement sur l'image
qu'il avait générer au départ. Normal direz-
vous, oui, mais, avant ce n'était pas le cas.
.Une autre chose qui devrait plaire à un maximum de
personnes...Le module d'importation 3D2 (la gamme
CYBER) fonctionne enfin correctement.j'ai pu charger tout
les fichiers 3D2 qui posaient problème avant. Ceux
que l'ont m'avait envoyé ainsi que tout ceux qui se
trouvent sur le CD-Rom du STraTOS Nunméro 2... Deux
fichiers seulement m'ont posés problème, le fichier
VIKING02.3D2 mais, le problème a persisté
dans CYBER STUDIO. Donc, ce n'est pas mon module le
fautif, mais le fichier qui est mauvais. Et CITY.3D2.
Alors, lui, CYBER STUDIO n'a même pas pu le charger.
Il indique que le fichier est erroné.
.Plutôt sympa non. Quoique, personnellement, je ne supporte
pas les objets facettes...mais, il faut avouer que cela peut
être utile lorsque l'on est pressé.
.Pour revenir un peut sur EB_MONTS, le
générateur de montagnes, un nouveau bouton est
apparu. Il est noté 'INV' est permet une de
réaliser un "inverse vidéo" sur une image
TGA lors d'une importation. Ceci dans le cas ou le
résultat serait à l'envers du relif
désiré (les creux à la place des bosses et
inversement). Cela évite de sortir de EB_MONTS, de
lancer un logiciel de retouche et de modifier l'image de base.
Tous se fait dans EB_MONTS et sans pour autant changer le
fichier TGA de base.
.La ligne d'information de la fenêtre de vue à
été sensiblement simplifiée. Seuls reste
les coordonnées de la souris, le Nunméro du calque
actif et le taux de zoom. Bien sur, vous pourriez avoir envie de
retrouver les anciennes informations concernant l'objet actif
(position, taille, etc...). Et bien, dans ce cas, il vous suffit
de cliquer sur l'icône d'information avec le bouton droit
de la souris. Une nouvelle petite fenêtre
spécialement prévue pour cela apparaitra. De
même, si vous désirez connaitre les temps de
calcule des différentes partie d'EB_MODEL lors des
dessins, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la
souris sur l'icône de redessin. Une nouvelle fenêtre
apparaitra pour vous fournir les informations concernant les
temps de calculs et d'affichage.
.Je ne vous demande pas si vous avez remarqué le
changement de look des icônes. BOUDET
Frédéric (graphiste designer de son état)
s'est penché sur le problème de la simplification
de la Boîte à outils. Bien lui en fasse, car non
seulement les icônes sont plus belles (et lisibles), mais
en plus il a revue leur position pour une meilleur
classification. C'est aussi à lui que l'ont doit la
simplification de la ligne d'informations de la fenêtre de
vue.
.Tiens, savez vous que depuis quelques temps déjà,
deux personnes se sont associées pour réaliser un
magazine HTML entièrement consacré à
EB_MODEL. J'ai nommé EB MODEL MAGAZINE. Sa
première parution aurra lieu dans le numéro 3 de
STraTOS. Alors, un grand MERCI à Laurent
POUILLEZ et François GOUGE pour leur
initiative. Et, à propos d'eux, voici des
nouveautés qui m'ont été inspirées
par ces messieurs. La fonction de copie d'objet à
été revue pour permettre d'associer à chaque
paramètre un pourcentage de tirage aléatoire. Bien
sur cela n'est intéréssant que sur les copies
multiples. Vous pouvez aussi maintenant choisir sur toutes les
copies se feront à partir de l'objet de départ
(dans le cas de tirage aléatoire) ou bien par rapport
à la dernière copie effectué. Cela a
été imaginé au départ pour
réaliser des champs d'astéroïdes en quelques
cliques souris. Mais, je suis certain que vous trouverez tout un
tas d'autre applications à ces nouvelles options.
.Pour en finir avec cette version, l'HADES de Loïc
étant retourné en Suisse, les routines ASM
n'ont toujours pas changées. Pas de TRUE COLOR. Le
module d'animation n'est absolument pas opérationnel.
C'est juste à l'étude pour le moment. Pour en
sortir, il vous suffit de faire CONTROL+F4.
.Il existe apparement un problème sur FALCON avec
AES 4.02. Pour fonctionner correctement sur ce type de
machine, essayez en appuyant sur SHIFT GAUCHE au lancement
pour ne pas avoir les routines ASM.
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