EB Model 3, version 3.10&beta du 7 Avril 1997
.Début de très gros changements dans le modeleur.
Tout d'abord, suite à quelques optimisations, une
accélération générale des calculs
2D et 3D. Une refonte totale des formules de rendu
en Gouraud et Phong. Ainsi qu'en mode facette (appellé
Bouknight par EB_Model). De ces optimisations, il en
résulte à l'affichage que tous les objets sont
constitués de facettes triangulaires (dans le modeleur,
car P.O.V. lui, fait des maths).L'apparition d'un nouveau
type de module pour le modeleur. Placés dans le
répertoire EXTERNES, le module EB_MONTS.PRG
n'est en fait que la partie de génération de
montagne d'EB_Model extériorisée pour
plusieurs raisons. Tout d'abord, cela libère d'autant
EB_Model, et lui permet de fonctionner avec des
configurations encore plus modeste. Mais, aussi, et c'est
là une différence notable avec les autres
modeleurs, ce module d'une utilisation totalement transparente
dans EB_Model peut aussi être lancer seul comme un
programme à part entière. Par conséquent, il
est prévu pour les version futur de le rendre beaucoup
plus puissant. Nottament en lui ajoutant d'autres formes de
Fractals(Plasma, Mandelbrot, Julia et...) et d'autres options
tout aussi intéressantes.Il est aussi prévu de
sortir la partie animation et le tour/extrudeur de cette
manière. Ainsi, ces parties du modeleur pourront
évoluer indépendament du modeleur et rendre se
dernier encore plus puissant. Dans son article sur
EB_Model dans ST-Magazine N°114 de Mars 1997,
Laurent POUILLEZ avait commis une petite erreure en
expliquant qu'il était possible de modifier juste une
partie d'une texture sur un ensemble d'objets
sélectionnés en sélection multiple. Mais
voilà, cette petite erreure m'a enormément plu,
alors, maintenant ce n'en est plus une. Si, sur une
sélectionmultiple, vous désirez ne changer que la
partie FINISH (ce n'est qu'un exemple) et bien maintenant
cela est possible. Il vous suffit pour cela d'appelez la
fenêtre TEXTURE, de sélectionner le bouton
'SELECTION' (en bas à gauche) d'appeler la
fenêtre FINISH, de modifier les paramètres
désirés, de valider le FINISH et d'annuler
la fenêtre TEXTURE. Pourquoi ANNULER la
fenêtre TEXTURE ? Et bien, le bouton
'SELECTION' étant activé, si vous valider
cette fenêtre, la partie TEXTURE serat aussi
assignée à la sélection multiple en plus du
FINISH. Cela fonctionne pour les parties
PIGMENT/NORMAL/FINISH/HALO et TEXTURE bien sur.
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