.Pas de très grand changement ce coup-ci. Quelques corrections
mineures. Il est à nouveau possible d'avoir autant de sources
lumineuses que l'on veut (avec tout de même une limite à
9999). Merci à Jean Claude DELACOUR pour avoir mis
le doigt sur ce petit problème. D'ailleurs, en passant, il
résout de fait les plantages qui pouvaient avoir lieu lors
de l'importation de fichier externes. A propos, je tiens à
remercier Nicolas BOULESTEIX pour ces informations sur les
formats de NEON 3D que je n'avais plus. Grâce
à lui, le module d'importation BDY refait son
apparition. Et puis, je lui souhaite plein de bonnes choses
pour son projet de CD-Rom spéciale images de synthèse.
Allez, je suis bon avec vous. Je vous ai concocté un nouveau
module. L'exportation BDY. Et oui, maintenant, pour faire des montagnes
dans NEON 3D, il est possible d'utiliser EB Model
3. Son générateur de montagne étant
plutôt sympa. Heu!, je dis cela, mais comme c'est moi qui
l'ai fait... hé hé...
.Un nouveau fichier ASCII fait son apparition...
MODULES.TXT. Il reprend la liste de tous les modules
présents avec EB Model 3 en version complète
et est mis à jour régulièrement.
.Après la compatibilité avec MagiC! et
Geneva, voici une bonne nouvelle (merci à Oliver
BLANC). EB Model 3 fonctionne sous PacifiST
avec un TOS 2.06. Et oui, si EB Model 3 tourne
aussi sous STonX (qui me le diras ??) il serat vraiment le
seul à pouvoir supporter le titre de :
EB MODEL 3
LE MODELEUR UNIVERSEL...
.Je récapitule :
Sur ATARI STf, STe, TT, FALCON, HADES...etc...
Sur IBM PC avec MagiC ou PacifiST
Sur Mac et POWER Mac avec MagiC
et si STonX s'avère accepter EB Model 3
toutes les autres plateformes supportant LinuX.
Qui dit mieux ???
.Allez, aujourd'hui, 21 Janvier 1998, je suis heureux de vous annoncer
l'arrivée du module d'importation des Scènes de
NEON 3D. Avec caméra, objets, et tout et tout...
enfin, presque tout....
.Dimanche 25 janvier 1998...J'y ai passé la journée, mais,
j'ai fini par atteindre mon but. A partir de maintenant, les vues
GOURAUD et PHONG sont bien plus rapides...Cela m'a
demandé de pré-calculer les normales en chaque
points et pour chaque objets. Il en découle une plus
grande consommation de mémoire vive et un léger
ralentissement lors des chargements et sauvegardes. Mais, cela
n'est pas dramatique. Ah! si! Si vous recharger d'anciennes
scènes, il y aurra un temps d'attente (plus ou moins long en
fonction de la complexité de la scène) lors du premier
chargement. Après, tout rentre dans l'ordre. Idem pour les
Imports, mais, j'ai placé des jauges pour vous faire
patienter...
.Avis aux programmeurs...Je cherche toujours le moyen de tramer 16
millions de couleurs à partir des 16 de la palette
système. Si quelqu'un connait le truc, qu'il me fasse signe.
Après tout, WINDAUBE le fait, alors pourquoi pas
EB Model 3.
.Jeudi 29 Janvier 1998...Tiens, aujourd'hui, c'est l'anniversaire de
ma femme... heu!, oui, bon, d'accord, tout le monde s'en moque ! Et
bien pas moi...Bonne anniversaire chérie... A part cela, alors
que j'étais en plein courrier pour vous, il est arrivé
(le courrier...le votre...). Et parmis les millers de lettres...non,
pas tant, juste trois... une lettre de Loïc SEBALD
avec son driver résident de carte son à 100 francs
pour. Principalement utile pour les STf et HADES
qui ne disposent pas de DMA pour le son. Alors, aussi
tôt reçu, aussi tôt modifier, EB Model
détecte mainntenant le driver par son COOKIE et
l'utilise.
ATTENTION, quelque soit la machine, si le driver est
installé, c'est lui qui serat utilisé par
EB_Model... DMA ou pas dans la machine. Je devais
bien cela à Loïc. PSOUND est prioritaire.
En fait, cela me simplifie la programmation de la chose. Hé
hé...;-)))
.Allez, une dernière avant d'attaquer mes courriers. Jeudi 04
Février 1998, merci à Serge Lavayssière pour ses
infomations sur N-AES. EB Model 3 reconnais donc
maintenant le cookie de N-AES et récupère
même le numéro de version et la date. Pour le reste,
j'attend de savoir si les problèmes sont résolus.
Table des matières