# EB_MODEL de BARANGER Emmanuel                     Version `.
# Fichier de configuration de EB_MODEL lors d'un lancement … vide.
# Ce fichier permet de configurer la cam‚ra et les sources de lumiŠre.
# Toutes le lignes commen‡ant par '#' sont ignor‚es par EB_MODEL et servent
# de remarques.
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# Voici la liste des commandes utilisable (Obligatoirement en MAJUSCULE):
#             CAX, CAY et CAZ : Position de la cam‚ra
#             VUX, VUY et VUZ : Position du point de vue de la cam‚ra
#             ANG             : Angle d'inclinaison horizontal de la cam‚ra
#             FOC             : Focale de la cam‚ra
#             SPX, SPZ, SPZ   : Position de la vue subjective
#             SVX, SVY, SVZ   : Point de vis‚ de la vue subjective
#             NBC             : Nombre de copie
#             XCO, YCO et ZCO : Distances en copie
#             RXC, RYC et RZC : Rotations en copie
#             AXC, AYC et AZC : Taux de changement de taille en copie
#             XA0, YA0 et ZA0 : Pourcentage d'al‚atoire des distances copi‚es
#             XA1, YA1 et ZA1 : Pourcentage d'al‚atoire des rotations copi‚es
#             XA2, YA2 et ZA2 : Pourcentage d'al‚atoire des tailles copi‚es
#             DX0, DY0 et DZ0 : Distribution des distances copi‚es
#             DX1, DY1 et DZ1 : Distribution des rotations copi‚es
#             ACT             : R‚f‚rence de copie sur premier objet ou non
#             ALE             : Valeur d'initialisation al‚atoire
#             SRC             : Nombre de source de lumiŠre par d‚faut
#             NO?             : Nom d'une source de lumiŠres
#             LX?, LY? et LZ? : Position d'une source de lumiŠre
#             RO?, VE? et BL? : Couleur d'une source de lumiŠre en RVB
#             VX?, VY? et VZ? : Point de vis‚ d'un projecteur
#             RA?             : Rayon int‚rieur d'un projecteur
#             FA?             : Rayon ext‚rieur d'un projecteur
#             TI?             : Qualit‚ du d‚grad‚ entre RA? et FA?
#             LA?             : Largeur d'une surface lumineuse
#             LO?             : Longueur d'une surface lumineuse
#             AD?             : Adaptive d'une surface lumineuse
#             JI?             : Activation de l'option JITTER d'une surface
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# Le simple fait d'activer un point de vis‚ de projecteur indique … EB_MODEL
# que la source consid‚r‚e en est un (projecteur).
# Bien sur, les commandes qui ne sont pas donn‚es dans ce fichier ont une
# valeur par d‚faut (trŠs souvent … 0).
# ATTENTION : Si EB_MODEL accepte un nombre de 999 sources de lumiŠre, …
# partir de ce fichier de configuration, il n'est possible de ne fixer que
# 10 sources au maximum.
# Par contre, le nombre maximum de sources (fix‚ par la commande 'SRC' peut
# all‚ jusqu'… 999.
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# Position de la cam‚ra en X Y Z.
# Les valeurs peuvent avoir jusqu'a 3 chiffres aprŠs la virgule.
CAX  100
CAY  100
CAZ -200
# Position du point de vue en X Y Z
# Les valeurs peuvent avoir jusqu'a 3 chiffres aprŠs la virgule.
VUX 0
VUY 0
VUZ 0
# Angle d'inclinaison de l'horizon en degr‚s
# La valeur peut avoir jusqu'a 3 chiffres aprŠs la virgule.
ANG 0
# Position par d‚faut de l'oeuil de la vue subjective
SPX 500
SPY 200
SPZ -250
# Point de vis‚ par d‚faut de l'oeuil de la vue subjective
SVX 0
SVY 0
SVZ 0
# Type de Focale ou angle d'ouverture en d‚gr‚s
# %1=50mm, %2=6mm, %3=135mm, %4=280mm, %5=35mm, %6=28mm, %7=24mm, %8=18mm
# Toute autre expr‚ssion est consid‚r‚e comme l'angle en degr‚s
# L'angle peut avoir jusqu'a 3 chiffres aprŠs la virgule.
FOC %1
# Ici, on peut installer des valeurs par d‚faut pour les options de copie
# Tout d'abord, le nombre de copie par d‚faut
NBC 1
# Puis, les translations des copies sur X,Y et Z
XCO 0
YCO 0
ZCO 0
# Puis, les rotations des copies sur X, Y et Z
RXC 0
RYC 0
RZC 0
# Les taux d'agrandissement/R‚tr‚cissement des copies sur X, Y et Z
# bien sur, ces taux sont en pourcentage.
AXC 100
AYC 100
AZC 100
# Les taux de tirage al‚atoire pour les distances
XA0 0
YA0 0
ZA0 0
# Les taux de tirage al‚atoire pour les rotations
XA1 0
YA1 0
ZA1 0
# Les taux de tirage al‚atoire des changements de taille
XA2 0
YA2 0
ZA2 0
# Si les distances copi‚es sont distribu‚es de part et autre de l'objet
# mettre les valeurs … 1 sinon … 0
DX0 0
DY0 0
DZ0 0
# Idem pour les rotations
DX1 0
DY1 0
DZ1 0
# Pour que se soit le premier objet qui serve de r‚f‚rence … toutes les
# copies, il faut mettre cette valeur … 1 sinon … 0.
ACT 0
# Cette valeur de 9 chiffres maximum initialise les tirages al‚atoire.
# Avec une mˆme valeur, les tirages al‚atoires sont identiques … chaque fois.
ALE 24041967
# Suit les sources de lumiŠre
# le nombre d‚sir‚ par la commande 'SRC'
SRC 10
# PremiŠre lampe
# Son nom (21 caractŠres maximum)
NO0 SOLEIL
# Sa position.
# les valeurs ne peuvent avoir de virgule. Ce sont des entiers
LX0  150
LY0  150
LZ0 -150
# Couleur de la lampe
# Les valeurs sont comprise entre 0 et 255 (composantes de couleur R.V.B.)
# avec 0 = 0% et 255 = 100%
RO0 255
VE0 255
BL0 255
EOF
